Этот девлог — видео, и оно длиннее и неспешнее обычного. Я записал его на якутском, с английскими и русскими субтитрами.
Три человека, нарисованные от руки
На этой неделе я закончил финальные портреты трёх персонажей «Эха Марса». Доктор Бернис Тан, главный инженер, строит вашу оборону и руководит исследованиями. Доктор Анук Виссер, ксенобиолог, хочет понять существ. Офицер Томас Олвей, начальник охраны, хочет, чтобы все были в безопасности, а значит, чтобы существ не стало.
Это не первые версии. В 2024 году я нарисовал их в простом мультяшном стиле, впопыхах перед релизом. На эти ушло два круга набросков.
Бернис: от первых штрихов до финального портрета. Их не сделал ИИ. Рисовать от руки медленно, а ИИ быстр, и я долго не был уверен, что медленный путь верный. Потом Папа Лев XIV написал, что «алгоритмам недостаёт искры человечности», и для меня это всё решило. У самого процесса есть своя красота.
Где они живут
Первый разговор в игре, на Соле 1. В работе. На Соле 1 Бернис встречает вас у вашего стола, Том выходит на связь по рации, и вы выбираете, что им сказать. У Анук в игре пока нет портрета. Разговоры во многом вдохновлены Disco Elysium.
Сначала — инструмент для UX/UI
Каждый новый экран сначала появляется в моём инструменте для UX/UI. Из этих экранов я собрал кликабельный прототип, который могу пройти так, как прошёл бы игрок.
Студия
Скоро издателем «Эха Марса» станет Springfolk — небольшая студия, которую я создаю вокруг игры. Это ещё в процессе, и я расскажу больше, когда всё станет реальным.
Увидимся на следующей неделе!