Всю эту неделю я переносил «Эхо Марса» с Unity на собственный движок на TypeScript, потому что веб — та моя сторона, которую я знаю лучше всего. Лор, персонажи, разговоры и геймплей остаются моими, поэтому я двигаюсь чуть медленнее, чтобы сохранить в игре человеческий дух.